玩家超正义 第462节
他的崇高假身,已经被冻成了一具冰雕。
黑泥变成了坚硬无比的黑色石板,再没有翻涌着的灵魂能从中升起了。
他的灵魂全数用尽,再无底牌。
用泽地黑塔的巫师们转化出的贤者之石,也随着「鲜血」的喷溅而几乎耗竭。
只要再承受几次攻击,可能就真的死了……
“终于、终于……但最终还是我赢了!”
贝尔纳迪诺近乎癫狂的瞪大了眼睛、盯着安南,甚至破了音。
狂喜无比。
对抗命运的战斗——胜利了。
他并不是他人的镜子。他并不应该成为他人的镜子。
一切宿命都应在此时结束——
他怒吼着,将剑刃刺向安南胸口。
“死吧!安南!”
安南依然,没有任何抵抗。
他缓缓抬起头来,看向贝尔纳迪诺。
他的眼中、是无比璀璨的光华。
那是敢于燃烧一切的人,才能从灵魂深处迸出的光!
光是握紧极限霜剑术,他的手就已然被冻伤。
但安南却依然坚定而有力的,将剑斩向了贝尔纳迪诺!
他持剑的右手,被直接切了下来。
断口无比光华——像是被冷冻多时的死猪肉一样。
“等一下!不对!”
贝尔纳迪诺终于再也维持不住体面。
随着贤者之石力量的彻底耗竭,年轻化的承灵僧、皮肤开始重新枯败衰老。
“你怎么还不死?!”
他狼狈的、近乎哭喊的想要躲避安南的攻击,却根本做不到。
他的身体也已经被霜之要素完全注满了。
“命运如同蛛网,越是挣扎……收的越紧。”
安南却只是咧开嘴角,甚至有些不太尽兴。
“祖母果然……给我的太多,根本没有用上。”
他还有最后两张底牌,没有掀开呢。
贝尔纳迪诺却倒在了倒数第三张底牌前。
安南深深吸了一口气。
“不会给你复活的机会的。”
他低语着:“迎接你的终末吧。”
随后,他喷出一道极寒的罡风、将贝尔纳迪诺的身体彻底淹没。
他彻底化为了一道冰雕、随后开裂。
被冬日寒息的所杀死的敌人,都会被「凛冬」的力量,引领至万物之终末,不再有复活的机会。
【在战斗中击杀黄金阶敌人,获得公共经验12800点】
但是,贝尔纳迪诺的崇高假身、和地上被冰冻的黑泥却并没有消失。
“安南殿下……”
雨果的声音极为疲惫的响起:“还没有结束,他的崇高假身也必须毁灭……”
“我知道……”
安南点了点头。
对于黄金阶的敌人来说,光是摧毁他们的身体,还远没有结束。
吸取了之前丹顿的教训,安南后退几步、来到被冻成冰雕依然双手合十,如同黑色佛像一般的崇高假身面前。
“杀死我这么多次的痛苦……于此全数还给你们。”
安南的心脏仍然在流血。
可他却是肃穆无比的举起短剑。
这是他第一次使用这一招。
他自己也不知道这剑的威力如何。
——「辉煌剑」。
将吸收的伤害全部斩出,形成巨大的光芒斩击;
自身生命值越低,光芒斩击的威力便会提升的越多,在健康度低于30%时达到最高的……翻盘利器。
是的,翻盘利器。
只是贝尔纳迪诺还没有享受到它的威力,就已经身死了……
“以它为你送葬吧,世界最后的承灵僧。”
安南低声喃喃道。
以「胜利意志」加持——
璀璨的光辉,从安南手中喷涌而出。
随后,斩出!
没有呼啸声、也没有爆炸声。
唯有璀璨的、辉煌的澎湃之光,安静的从剑刃尖端喷涌而出,将面前的一切全数毁灭。
贝尔纳迪诺的崇高假身,在其中坚持了大约五六秒、才终于分崩离析。
而后一束倾斜向天的光柱,穿破白雾与火焰的阻碍、直通天空!
等到光柱散去。
一张像是纸、又有玉石般触感的白色书页安静的悬浮在空中。
镜子终是迎来了它的终末。
迎来了它的命运。
第457章 第四页天车之书
【类型:真理残章(未解锁)】
【剩余碎片持有人:2】
【已显现:4】
【描述:刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄】
安南没有着急碰触它。
而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……
随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的书页。
如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。
真理之书收集的进度,顿时也升了一层。
它也因此出现了新的特效。
一个安南等待已久的功能:
【天车之书:从异世界召唤或遣散指定数量的玩家】
【当前特效:玩家可复活;公共经验池(3%);传送基石;开启好友与组队功能】
【公共经验池:可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由「从副本中」提升而来)获得的经验值的3%(由「2%」提升)存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家)】
【好友与组队:玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;
好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分50%额外经验、经验获得者会获得原经验的50%经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果】
——经验平分!
——队友伤害!
这是安南苦苦等待已久的功能。
没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——
拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?
还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?
在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。
而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。
唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。
而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。
不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……